小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

Neure Studio:Turing Age 正式立项

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生存 射击科幻 末日 废土 人工智能 半开放世界 轻微解谜开发引擎:虚幻4/虚幻5(稳定版发布后将迁移至虚幻……还好我会画画,制作原画还算不成问题。要学的还有很多,蓝图通信还没有搞懂,目前项目还是一纸空谈。……语文阅读明白的要点为什么没写到答卷纸上呢,数学练习还是太少,英语这次又跳进了粗心的坑,A到D四篇阅读我竟然一个关键词句都没划

一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

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大家共同作画……但有人不知道他应该画什么。一群艺术家之中藏着一个艺术家,你能将他找出来吗?……此外,还要注意不能让艺术家猜到题目是什么。……在努力不被别人怀疑成艺术家的同时,也别让艺术家猜出你们的题目!

里贝奇诺工作室:【佛兰德斯的狗】开发日志1~安特卫普地下水道

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这里记录一下整个场景的设计和制作过程。……2.白盒搭建在Unity中搭建白盒,并用测试模型漫游场景3.模块制作这么大的场景当然要用模块化建模,下面是部分模块……:由于部分模块使用了Unreal商城的资产,需要将虚幻引擎的shader迁移到Unity,于是进行了大量的连连看

石器之怒(Stone Rage)

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收集材料制作强大又狡诈的武器,以保证你的下一餐食物和抵御敌人的攻击。……向北行进至山脉之上,收集稀有的黑曜石,制作一枚强大到足以猎获猛犸象的长矛。……切记,一定要给自己制作温暖的衣服和房屋,以在寒冷的冬天生存下来,否则你将被迫在你被冻死之前向南迁移

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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还是一样日常有时间就会继续学继续做,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……能跑的完整场景Demo(如果不想看杂七杂八碎碎念的话..请直接拉到最下面康视频)学了UE4,然后果断把项目整体迁移到了……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

测试页面(test(test))

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作品已迁移至隔壁游戏特性: 恶搞且弱智 双人游戏

Nova-ipZb:双生合一,觉知平静

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迁移技能很重要,这有点像费曼学习法,表面上你在教别人,其实你在以教的方式逼自己查漏补缺。……胜利已经触手可及,但在最后的收集和制作翅膀的过程中,突然胜利,成功制作出翅膀,可就是不能通关。……游戏主旨:双生概念,挖掘玩家操控角色的技能并迁移给主角,主角和玩家合二为一体,一人一只翅膀,飞出了禁地

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

版本:Early Access


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